bases-coc.com logo

Внутри Хижины Строителя - Предстоящие Обновления 2025

Внутри Хижины Строителя

Clash of Clans организовали официальную встречу 25 сентября 2024 года с членами команды, чтобы обсудить недавние изменения в игре и ошибки. Целью было вовлечь игроков и сообщить им, что происходит в игре. Официальные представители COC сделали это, особенно для того, чтобы показать игрокам, насколько им важны их заботы, проблемы и отзывы. Они уверяют, что постоянно улучшают не только игру, но и свою коммуникацию с игроками.

Некоторые основные темы «Внутри Хижины Строителя — Эпизод 2» следующие:

  • Удаление Скина из Золотого Пропуска
  • Проблемы с Украшениями
  • Будущие изменения в Золотом Пропуске
  • Честная монетизация
  • Будущее косметики
  • Охота за сокровищами и сундуки
  • Ратуша 17 и новые социальные события
  • Балансные изменения и будущие ослабления и усиления
  • Магические Закуски
  • Clash of Clans в 2025 году

С этим предстоящим свежим контентом 2025 год обещает быть невероятно захватывающим. Давайте погрузимся в обновления Clash of Clans, вождь!

Почему удалили скин героя из Золотого Пропуска?

Clash of Clans пояснили, что цель удаления легендарного скина героя из Золотого Пропуска заключалась в том, чтобы выяснить, покупали ли его игроки ради эксклюзивных скинов или других наград. Это была важная тема, так как данное изменение вызвало волну в игровом сообществе. Официальные лица осознали, что это решение было ошибкой, и после получения отзывов вернули скин в Золотой Пропуск вместе с дополнительными наградами. Они признали свою ошибку в коммуникации и пообещали быть более прозрачными в будущем.

Они объяснили, что идея состояла в том, чтобы сделать эксклюзивные предметы доступными для всех игроков, независимо от уровня ратуши. Например, если Золотой Пропуск предлагает легендарный скин героя для Королевского Чемпиона, игрокам с низким уровнем ратуши придется долго ждать, чтобы его применить. Мотив был не неправильным, но исполнение пошло не так, как задумано.

Хранилище украшений

Еще одной обсуждаемой проблемой было управление собранными украшениями. У команды COC есть несколько идей, таких как расширение пространства вокруг базы для демонстрации украшений, а также добавление отдельного режима «Святилище», специально предназначенного для украшений, который не может быть атакован. Это временные решения, поэтому они продолжают планировать. Они знают, что игроки любят украшения, но проблема заключается в ограниченном пространстве, поэтому они решили обдумать это, но окончательного плана пока нет.

Будущие изменения в Золотом Пропуске

Команда Clash of Clans оценила интерес игроков к Золотому Пропуску и получила другие результаты, чем ожидала. У них есть дальнейшие планы по созданию более персонализированного Золотого Пропуска в будущем, в зависимости от уровня ратуши каждого игрока. Они все еще работают над этим и уверены, что на этот раз изменения будут более позитивными.

Честная монетизация

Clash of Clans всегда были честными в вопросах монетизации и продолжат следовать этой политике в будущем, поскольку хотят стать игрой, которую будут помнить всегда. Поэтому они установили высокую цену на недавно выпущенную величественную косметику «Легендарный Пейзаж» в качестве премиум-косметики. Вместо того чтобы делать игру «плати-и-побеждай,» они делают акцент на косметических предметах, что является дружелюбным подходом к игрокам, не отделяет пользователей, играющих бесплатно, и не влияет на игровой процесс.

Будущее косметики

Легендарный пейзаж будет выпускаться 3-4 раза в год, а в те месяцы, когда он не появляется, будут выпускаться обычные пейзажи. Это связано с тем, что, будучи эксклюзивным и дорогим, игроки не захотят быстро его менять.

Также был задан важный вопрос: «Можно ли ожидать что-то подобное для Скинов?» Участник команды Clash of Clans подтвердил и поделился потенциальной идеей создания скинов уровня Мифик, но у них есть некоторые планы, которые нужно реализовать перед этим.

Они собираются добавить эмоции, чтобы игроки могли выражать свои эмоции после атаки или защиты базы, а не только в чате. Это значит, что в 2025 году нас ждет еще больше веселья и приключений в игре.

Событие Охота за Сокровищами

Стратегия награждения в Clash of Clans оставалась справедливой и прозрачной в течение 12 лет, но иногда становилась скучной. Рандомизация — это отличная идея, чтобы добавить веселья и сделать награды более захватывающими. Официальные лица не хотят полностью менять систему наград, поэтому они выпустили временное событие для этого.

Поиск настоящего сундука с сокровищами и получение эпического или легендарного сундука — это фантастическая идея, потому что она доступна всем, даже игрокам, играющим бесплатно. Игрокам пришлось подождать событие Охота за Сокровищами, но оно им очень понравилось.

Официальные лица также рассказали о будущих планах, касающихся расписания сундуков. Некоторые игроки думали, что они будут продаваться как лутбоксы, но они пояснили, что это всего лишь способ развлечься и вовлечь игроков в игру, и не имеет ничего общего с монетизацией.

Они поделились идеей сундуков, которые могут быть привязаны к определенным событиям или косметическим предметам, возможно, их добавят в серебряный путь наград или какие-то испытания. Также они рассказали о шансах выпадения сундуков.

Ратуша 17 и Будущие События

Было здорово услышать о Ратуше 17. Официальные лица были в восторге от предстоящего свежего контента, включая Ратушу 17, новые события, обновления и многое другое. Они хотят сделать игру более социальной, как они говорили в прошлый раз — это были клановые игры, а теперь они работают над такими новыми идеями.

Они не делятся финализированными планами по этому поводу, но ясно одно — в конце 2024 года и в 2025 году нас ждет масса веселья. Они официально объявили, что большие события скоро наступят.

Изменения Баланса

Дизайнер игры был спрошен, почему они включили снаряжение героев для ослаблений и усилений в последнем обновлении. Официальные лица объяснили такие вещи, как разрушение игроками всей базы, используя способности героев, а иногда и просто развертывая героев без войск. Всё становилось легче для игроков с высоким уровнем ратуши, поэтому им пришлось решить проблему с силой героев.

Они почувствовали необходимость сбалансировать силы между героями и войсками. Усиление обороны было решением, но это создало бы проблемы для игроков, у которых еще нет снаряжения максимального уровня, а также другие сложности в атаках. Усиление войск было другой идеей, но это привело бы к еще большему облегчению для игроков с высоким уровнем ратуши.

Таким образом, они впервые в истории игры выпустили усиление для снаряжения героев, что также понятно для игроков.

Будущие Ослабления и Усиления

Найти баланс бывает сложно, поэтому эти ослабления и усиления не будут регулярными, а будут применяться по мере необходимости. Они упомянули, что изменение баланса требует времени, так как им нужно наблюдать за уровнем успешности и частотой использования этих изменений. Это включает сбор данных из живой игры, что иногда занимает время, так как игроки должны сначала улучшить, а затем использовать новые элементы и затем оценивать их влияние.

Они также сообщили, что новое снаряжение героя уже на подходе в игру и будет очень мощным, чтобы еще больше порадовать игроков. Но они также пообещали сохранять баланс и не делать их слишком сильными, что, безусловно, является хорошей мыслью.

Почему Магические Закуски?

Хотя они и вкусные, игрокам интересно узнать, почему такие невероятные предметы были введены в игру. Официальные лица просто объяснили, что они хотят создать более удобный для игрока опыт. Это связано с тем, что экспериментировать с новыми предметами, которые еще не были разблокированы, усиливать себя, развертывать героев во время улучшения или исследовать интересные вещи в битвах было недоступно.

Клановый Торт, Силовые Блины, Мощный Кусок и все другие магические закуски созданы, чтобы более удивительным образом увлечь игроков. Официальные лица также обсудили доступность магических закусок. Они сказали, что эти закуски отличаются от магических предметов, чтобы игроки могли использовать их быстрее, а не сохранять на потом.

Будущие планы для магических закусок

Члены команды Clash of Clans попросили игровое сообщество предложить идеи для размещения магических закусок в игре, помимо сундуков с сокровищами. У них есть много идей для новых рецептов магических закусок, но они признали, что многие великолепные идеи в Clash of Clans приходят именно от сообщества.

Они хотят получить отзывы о текущих магических закусках и вовлечь игроков в создание будущих. Независимо от того, насколько безумной может показаться идея, они будут рады ее услышать.

Чего можно ожидать в 2025 году?

В недавнем подкасте один из членов команды Clash of Clans упомянул о некоторых крупных функциях, ожидаемой Ратуше 17 в конце 2024 года, улучшениях качества жизни, увеличении прогресса и сокращении времени улучшений в предстоящих обновлениях. Всё это пока не является окончательным, но они работают над этими идеями.

Игроки также могут ожидать нового контента в Доме Строителя и Столице Клана. Ратуша 17 будет более сложной, но не чрезмерно трудной. С последними обновлениями возникло много багов, но команда работает над их устранением и обязуется минимизировать проблемы.

Официальные лица не подтвердили, но намекнули на запуск чего-то вроде Смешанного Безумия (Mashup Madness) около Хэллоуина и снова Неограниченных Героев в 2025 году, будь то в виде события или награды в магических закусках.

Это официальное видео, опубликованное игрой Clash of Clans на их канале в YouTube.

Заключение

«Внутри Хижины Строителя» дало нам множество ценных сведений о Clash of Clans. Этот эпизод помог более четко понять разработку игры, проблемы, с которыми они сталкиваются, и приверженность к подходу, ориентированному на игроков. Clash of Clans стремится быть более прозрачным и поддерживать баланс между монетизацией и удовлетворенностью игроков.

Это также дает некоторые намеки на то, что принесет 2025 год для игры. Clash of Clans всегда старается приносить веселье всем игрокам, будь то платящим или играющим бесплатно. Цель состоит в том, чтобы сделать Clash of Clans игрой, которая просуществует 20, 30 или даже 40 лет и будет помниться всегда.

Ссылки:

Данные на этой странице являются самыми надежными и подлинными, так как собраны непосредственно из официальных постов Clash of Clans, а не от третьих лиц. Мы приложили ссылки на эти посты.

 

Дэвид: Продукт-менеджер

Петри: Дизайнер игры

Рафаэль: UX-дизайнер

Влад: Менеджер сообщества

Michael Johnson

Майкл Джонсон

Меня зовут Майкл Джонсон. Я играю в Clash of Clans с 2015 года. Я являюсь лидером клана Most Wanted и управляю командой из 150 человек, которые контролируют более 10,000 аккаунтов. Мы те, кто прошли через все взлёты и падения этой игры.